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插圖:杰伊·本特(Jay Bendt)
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撰文 | 韋德·勞什(Wade Roush)
翻譯 | 趙劍琳
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從各項技術(shù)的名字中,我們經(jīng)??梢钥闯鲩_發(fā)者的雄心壯志。例如汽車的名字——Automobiles,意為汽車是能自動行駛的交通工具。汽車讓人類擺脫了馬車,但目前還無法進(jìn)行可靠的自動駕駛?!斑h(yuǎn)程呈現(xiàn)”技術(shù)(telepresence)從未實現(xiàn)像名字一樣的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)效果,智能手機(jī)也往往并不智能。增強現(xiàn)實(Augmented reality,AR)的名稱在上世紀(jì)90年代就已經(jīng)出現(xiàn),它同樣也是被寄予厚望的技術(shù)之一。增強現(xiàn)實是一種以屏幕為介質(zhì)的體驗,它能在周圍真實的環(huán)境中添加信息,而不會像虛擬現(xiàn)實(VR)一樣替換掉真實的環(huán)境。但這項技術(shù)很難實現(xiàn)。
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首先,AR呈現(xiàn)出的事物需要看起來真實,能與周圍的環(huán)境很好地融合,也就是需要“本地化”。設(shè)計者需要工具來構(gòu)建各種事物,而用戶需要通過設(shè)備觀看和進(jìn)行人機(jī)交互。并且,這項技術(shù)還需要保證不會與真實世界隔絕。不過,科技創(chuàng)新者已經(jīng)將這些問題一個接一個地解決了。所有人都能用AR進(jìn)行工作、學(xué)習(xí)和娛樂的時代,似乎已經(jīng)近在眼前。
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2016年,微軟推出了一種獨立運行的頭戴式AR顯示設(shè)備HoloLens。去年11月,微軟開始以每套3500美元的價格,向商業(yè)用戶銷售改進(jìn)版本的HoloLens。現(xiàn)在,消費者使用2300美元就能從擁有大量融資和媒體曝光率的初創(chuàng)公司Magic Leap買到類似的頭戴設(shè)備。這兩種設(shè)備都使用了一種波導(dǎo)結(jié)構(gòu)的透明鏡片來實現(xiàn)三維效果。最近,我試用了一款名為Magic Leap On的AR眼鏡。在室內(nèi)使用時,它可以產(chǎn)生明亮和立體的事物,例如栩栩如生的動物或機(jī)器人。這些物體能和周圍的環(huán)境完美地融合在一起。不過目前,兩種設(shè)備都存在視角較小的缺點:它們的視角大概只有50度,不到普通人視野的一半。也就是說,目前的AR技術(shù)只能讓周圍環(huán)境中很少一部分的現(xiàn)實得到“增強”。
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去年11月,舊金山的初創(chuàng)企業(yè)Ubiquity6發(fā)布了一款名為Display.land的應(yīng)用。在智能手機(jī)上利用這款應(yīng)用對拍攝的現(xiàn)實場景進(jìn)行修飾和裝飾,并制成的逼真三維模型分享給別人。Ubiquity6通過手機(jī)傳感器數(shù)據(jù)和計算機(jī)視覺技術(shù),能將這些模型以厘米級的精確度拼合到真實世界中。Ubiquity6的創(chuàng)立者兼首席執(zhí)行官安賈尼·米達(dá)哈(Anjney Midha)表示,他將Display.land視為一個成熟版本的《我的世界》(Minecraft)等其他虛擬世界游戲?!斑@些虛擬世界的游戲創(chuàng)造的世界只有樂高風(fēng)格的建筑,但一旦將寫實風(fēng)格的元素融入其中,作品就會變得更加‘成熟’,”米德哈說,“這會讓成年人產(chǎn)生表達(dá)自我的意愿,進(jìn)行沉浸式的創(chuàng)作。他們只是一直缺少一個簡單易用的工具?!?/p>
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與此同時,初創(chuàng)企業(yè)Sturfee憑借一項有助于解決室外“本地化”問題的技術(shù)嶄露頭角。這家公司通過衛(wèi)星影像和計算機(jī)圖形技術(shù),識別智能手機(jī)攝像頭指向的物體,并通過讀取正確的三維結(jié)構(gòu)圖,將預(yù)先制作的AR內(nèi)容錨定在物體表面。但是在這種技術(shù)投入實用之前,制造廠商還需要創(chuàng)作出超越游戲的、引人入勝的戶外AR內(nèi)容。
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大量科技網(wǎng)站對蘋果將推出的新手機(jī)議論紛紛。據(jù)傳言,這款手機(jī)會在背面攝像頭旁邊配備三維距離傳感器。這將能為AR開發(fā)者提供平臺,有助于他們制作出更加強大的AR手機(jī)應(yīng)用。這些網(wǎng)站還認(rèn)為蘋果正在研發(fā)AR眼鏡,最快的發(fā)布時間可能是今年,但最晚不會遲于2023年。
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消費者還能通過智能手機(jī)游戲獲得AR體驗,如由Niantic(一家日本游戲公司)開發(fā)的 《寶可夢》和《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》。這些游戲的體驗將變得更具真實性和協(xié)作性,由于AR頭戴設(shè)備的昂貴和笨重,它們更多將是基于手機(jī)的。“如果能讓公司員工進(jìn)行實時協(xié)作,我很愿意為支付2000美元來購買硬件設(shè)備,”米德哈說,“但是消費者暫時還是更愿意使用手機(jī)?!盇R技術(shù)留給了我們大量的設(shè)想。
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