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審核專家:呂欣 中國(guó)傳媒大學(xué)教授,數(shù)字人研究院院長(zhǎng)
8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線,迅速登上各大社交媒體熱搜高位,引發(fā)全球玩家熱烈討論。據(jù)《黑神話:悟空》官方微博@黑神話之悟空 公開(kāi)發(fā)布的數(shù)據(jù),截至北京時(shí)間8月23日21點(diǎn)整,《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷量已超過(guò)1000萬(wàn)套。
《黑神話:悟空》作為國(guó)內(nèi)第一款3A游戲,畫風(fēng)逼真,栩栩如生,玩家在游戲里仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界。
怎么才能讓游戲中的人物和場(chǎng)景如此逼真自然呢?這就不得不提到超寫實(shí)數(shù)字人技術(shù)和高精度三維掃描技術(shù)。
01超寫實(shí)數(shù)字人技術(shù)是什么?
《黑神話:悟空》中超寫實(shí)數(shù)字人的成功應(yīng)用離不開(kāi)高級(jí)圖形渲染技術(shù)、三維掃描技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)以及AI技術(shù)等技術(shù)的加持。
游戲利用虛幻引擎5和英偉達(dá)的RTX技術(shù),包括全景光線追蹤、全分辨率光線追蹤反射等,提升光照效果和特效表現(xiàn),除此之外,游戲還通過(guò)先進(jìn)的三維掃描技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù),創(chuàng)造出自然流暢的人物動(dòng)作和面部表情,而AI技術(shù)的應(yīng)用則為角色提供了更加真實(shí)的交互。
相較于傳統(tǒng)數(shù)字人,超寫實(shí)數(shù)字人則追求更高的細(xì)節(jié)程度、逼真程度和更深層次的交互,也就意味著其需要更高級(jí)的技術(shù)。超寫實(shí)技術(shù)人分為靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種,而動(dòng)態(tài)的形式又涉及到臉部動(dòng)作如何實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)等,難度程度又會(huì)增加。
除此之外,在制作出足夠逼真的數(shù)字人之前,會(huì)面臨著“恐怖谷效應(yīng)”。即當(dāng)人造物體(尤其是機(jī)器人或虛擬人物)在外觀和行為上與真實(shí)人類非常相似,但又不完全相同的時(shí)候,會(huì)引起人類的不適感或怪異感。這也就要求制作超寫實(shí)數(shù)字人之時(shí),需要不斷提高外觀和行為自然度,使其更接近真實(shí)人類,從而跨越恐怖谷。
02三維掃描是什么?
實(shí)現(xiàn)超寫實(shí)數(shù)字人的關(guān)鍵在于高精度的掃描和建模技術(shù),而對(duì)于游戲中的場(chǎng)景,《黑神話:悟空》技術(shù)團(tuán)隊(duì)也利用三維掃描和三維重建技術(shù),對(duì)中國(guó)的一系列名勝古跡,包括山西的玉皇廟、重慶的大足石刻、浙江的時(shí)思寺等地,進(jìn)行了高精度的實(shí)景掃描,并一一轉(zhuǎn)化為游戲中的精美場(chǎng)景。
三維掃描是一種通過(guò)捕捉物體表面的形狀和顏色信息,將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型的技術(shù)。它主要分為接觸式掃描和非接觸式掃描兩大類,前者使用機(jī)械臂或探針物理接觸物體表面,記錄下每個(gè)接觸點(diǎn)的位置;而后者使用各種類型的傳感器(如激光、光、聲波)從一定距離外捕捉物體的形狀,無(wú)需物理接觸。一般來(lái)說(shuō),非接觸式掃描因其操作簡(jiǎn)便、速度快和對(duì)物體無(wú)損害的特點(diǎn),在大多數(shù)情況下更為常用。
03三維掃描技術(shù)的應(yīng)用
《黑神話:悟空》巧妙地運(yùn)用了先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù),將珍貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)巧妙地融入游戲世界,引發(fā)了全球范圍內(nèi)的廣泛關(guān)注,這無(wú)疑是對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的一次數(shù)字化重生。在文化遺產(chǎn)保護(hù)方面,三維掃描技術(shù)已成為保存和研究非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的尖端手段之一。
例如,敦煌莫高窟的石窟壁畫等文物的退化不可逆轉(zhuǎn),如何實(shí)現(xiàn)“永久保存、永續(xù)利用”一直是文保專家所面臨的難題。而利用三維掃描技術(shù)利用三維掃描技術(shù)對(duì)敦煌莫高窟進(jìn)行數(shù)字化存檔,則可以保護(hù)這些珍貴的壁畫和雕塑。
三維掃描技術(shù)除了用于設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)游戲中的三維模型和環(huán)境以及文化遺產(chǎn)保護(hù),其在醫(yī)療與生物科學(xué)、法律安全等方面都有著應(yīng)用的空間。
《黑神話:悟空》以其卓越的技術(shù)實(shí)力和深厚的文化底蘊(yùn),不僅在游戲界掀起了一股熱潮,更在文化遺產(chǎn)保護(hù)和數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用方面樹(shù)立了新的標(biāo)桿。
展望未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的不斷深化,我們有理由相信,《黑神話:悟空》所展現(xiàn)的數(shù)字化技術(shù)和文化融合的創(chuàng)新模式,將在更多領(lǐng)域得到推廣和應(yīng)用,為人類社會(huì)帶來(lái)更多的驚喜和福祉。同時(shí),我們也期待更多像《黑神話:悟空》這樣的優(yōu)秀作品涌現(xiàn)。
參考資料:
[1]中國(guó)日?qǐng)?bào)網(wǎng)《數(shù)字敦煌:一眼千年,回首又見(jiàn)畫中人》
[2]敦煌研究院官網(wǎng)《一問(wèn)到底:數(shù)字技術(shù)如何讓千年莫高窟“活”起來(lái)?》
[3]Founder Park微信公眾號(hào)《數(shù)字栩生翁冬冬:超寫實(shí)數(shù)字人像人很難,但有必要 | Founder 100》
[4]元宇宙創(chuàng)新發(fā)展工作委員會(huì)微信公眾號(hào)《<黑神話:悟空>超寫實(shí)數(shù)字人技術(shù)揭秘篇》
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